Circle Gravity – Entspannung trifft auf puren Stress (im positiven Sinne!)
Hier könnt ihr direkt im Browser spielen (völlig kostenlos & ohne Ads): 👉 Circle Gravity spielen
Ich habe die letzten Wochen fleißig geschraubt und kann heute die erste Iteration meines neuen Projekts vorstellen: Circle Gravity.
Circle Gravity ist ein Spiel, dass man mal eben in der 5-Minuten-Pause zwischendurch rausholen kann. Es ist ein schnelles Arcade-Game, das ganz entspannt anfängt, aber verdammt schnell anzieht. (bin selbst noch nicht über das 9te Level raus gekommen.. ggf. muss ich die Schierigkeitskurve noch anpassen 😉
Worum geht’s? Das Ziel ist simpel: Ihr müsst alle Ringe farbig anmalen, um das Level zu clearen. Dabei steuert ihr einen kleinen Punkt, der zwischen den Umlaufbahnen hin- und herspringen kann. Klingt einfach? Wären da nicht die Hindernisse, die euch mit Vorliebe aus der Bahn werfen.
Das Spielprinzip:
- Minimalistischer Look: Kein Schnickschnack, Fokus aufs Gameplay.
- Inward/Outward Jump: Die Steuerung ist der Kern des Spiels. Ihr springt nach innen oder außen, um Hindernissen auszuweichen oder die nächste Farbebene zu erreichen.
- Power-ups: Es gibt ein paar Helferlein, aber welches davon wirklich der Gamechanger ist, müsst ihr mir sagen!
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Warum ich euer Feedback brauche: Das Spiel ist in der ersten Iteration fertig, aber das “Fine-Tuning” kommt jetzt. Ich habe selbst gemerkt: Bis Level 5 ist es fast schon meditativ, aber ab Level 6 wird es richtig knackig.
Mich würde brennend interessieren:
- Wie weit kommt ihr? Ist Level 6 eine Wand oder noch machbar?
- Die Steuerung: Fühlt sich das Springen zwischen den Ringen intuitiv an oder kämpft ihr eher gegen die Steuerung als gegen die Hindernisse?
- Flow & Power-ups: Welches Item rettet euch den Arsch und welches fühlt sich eher nutzlos an?
Ich will die Schwierigkeitskurve so befriedigend wie möglich bekommen, damit der “Flow” richtig kickt. Wenn ihr also zwei Minuten Zeit habt (oder fünf, falls ihr es über Level 6 hinaus schafft), probiert es mal aus und schreibt mir euer Feedback in die Kommentare oder per Mail.
Viel Spaß beim Malen – und lasst euch nicht wegbouncen!


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